1. 辰

项目组日志:我们希望赋予辰更多作为刺客的特性,这主要体现在提升其爆发潜力与战术机动性上。我们并不想增加他用于逃生的机动能力,而是希望赋予他在实战交锋中更灵活的战术进退选择。

背刺(被动)

现在从背后攻击敌人时造成50%额外伤害。

击倒敌人重置脉冲衰减层数。

阿什加拉战刃(左键)

左键攻击的突进现在会跟随光标旋转,因此你可以调整你的攻击方向以命中背刺。

2. 菲力

项目组日志:在菲力现在能够使用所有技能的4级强化后,我们认为适当调整其总体输出是合适的。我们希望适度下调其总输出,但在其他方面给予一些优化。

热能护盾(Q)

护盾加成从 50% >>> 降低至 30%。

·现在能更稳定地牵引菲力上方和下方的目标。

原力火球(右键)

移除了4级时的额外伤害。

技能偏移限制从 35% >>> 减少至 16%。

3. 泽风

项目组日志:随着更多治疗加成护手的加入,以及泽风近期的强力表现,我们认为是时候将其伤害和治疗效果调整至一个更适中的水平。

狂风之力(被动)

点按

·基础伤害从 22 >>> 降低至 20。

·系数从 11%/13%/15.6%/15.6% >>> 统一调整为 13%/13%/13%/13%。

蓄力

·基础伤害从 36 >>> 降低至 30。

·系数从 12.5%/15%/18%/18% >>> 统一调整为 15%/15%/15%/15%。

风之投手(左键)

基础伤害从 72 >>> 降低至 65。

系数从 36% >>> 降低至 32%。

蓄力系数从 60.5% >>> 降低至 55%。

风引晦明(R)

基础伤害从 236/260/290 >>> 降低至 217.5/237.2/260。

系数从 38%/48%/60% >>> 降低至 38%/46%/55%。

4. 奥誓

项目组日志:在近期的战备和击杀时间调整后,奥誓显得过于坦克,因此我们希望抑制其护盾和治疗效果的成长幅度。

光明盾(右键)

基础护盾值和护盾的最大生命值加成比率降低了约15%(在游戏早期,现在的护盾值约为调整前的88%,随着游戏进行到后期,现在的护盾值将降低到约为调整前的83%)。

再生场(Q)

爆发治疗/持续治疗量降低了约15%。

5. 萨罗斯

项目组日志:萨罗斯在多个版本中表现强势——尤其是他的自保能力非常稳定。我们打算削弱这一点,使得成功近身萨罗斯能对其造成更大威胁。

日炎充能(右键)

移除- 不再击退被命中目标。

移除- 不再同时受技能伤害和基础攻击伤害加成。

6. 卡宾

项目组日志:我们希望给予所有玩家追求“1对多”、在裂隙中打出精彩操作的机会。

通用

·现在在击倒敌人时重置冲刺冷却。

7. 焦尔

项目组日志:与卡宾的调整思路类似,我们希望给予玩家们追求“1对多”、在裂隙中打出精彩操作的机会。

通用

·现在在击倒敌人时重置冲刺冷却。