1. 辰
项目组日志:我们希望赋予辰更多作为刺客的特性,这主要体现在提升其爆发潜力与战术机动性上。我们并不想增加他用于逃生的机动能力,而是希望赋予他在实战交锋中更灵活的战术进退选择。
背刺(被动)
现在从背后攻击敌人时造成50%额外伤害。
击倒敌人重置脉冲衰减层数。
阿什加拉战刃(左键)
左键攻击的突进现在会跟随光标旋转,因此你可以调整你的攻击方向以命中背刺。
2. 菲力
项目组日志:在菲力现在能够使用所有技能的4级强化后,我们认为适当调整其总体输出是合适的。我们希望适度下调其总输出,但在其他方面给予一些优化。
热能护盾(Q)
护盾加成从 50% >>> 降低至 30%。
·现在能更稳定地牵引菲力上方和下方的目标。
原力火球(右键)
移除了4级时的额外伤害。
技能偏移限制从 35% >>> 减少至 16%。
3. 泽风
项目组日志:随着更多治疗加成护手的加入,以及泽风近期的强力表现,我们认为是时候将其伤害和治疗效果调整至一个更适中的水平。
狂风之力(被动)
点按
·基础伤害从 22 >>> 降低至 20。
·系数从 11%/13%/15.6%/15.6% >>> 统一调整为 13%/13%/13%/13%。
蓄力
·基础伤害从 36 >>> 降低至 30。
·系数从 12.5%/15%/18%/18% >>> 统一调整为 15%/15%/15%/15%。
风之投手(左键)
基础伤害从 72 >>> 降低至 65。
系数从 36% >>> 降低至 32%。
蓄力系数从 60.5% >>> 降低至 55%。
风引晦明(R)
基础伤害从 236/260/290 >>> 降低至 217.5/237.2/260。
系数从 38%/48%/60% >>> 降低至 38%/46%/55%。
4. 奥誓
项目组日志:在近期的战备和击杀时间调整后,奥誓显得过于坦克,因此我们希望抑制其护盾和治疗效果的成长幅度。
光明盾(右键)
基础护盾值和护盾的最大生命值加成比率降低了约15%(在游戏早期,现在的护盾值约为调整前的88%,随着游戏进行到后期,现在的护盾值将降低到约为调整前的83%)。
再生场(Q)
爆发治疗/持续治疗量降低了约15%。
5. 萨罗斯
项目组日志:萨罗斯在多个版本中表现强势——尤其是他的自保能力非常稳定。我们打算削弱这一点,使得成功近身萨罗斯能对其造成更大威胁。
日炎充能(右键)
移除- 不再击退被命中目标。
移除- 不再同时受技能伤害和基础攻击伤害加成。
6. 卡宾
项目组日志:我们希望给予所有玩家追求“1对多”、在裂隙中打出精彩操作的机会。
通用
·现在在击倒敌人时重置冲刺冷却。
7. 焦尔
项目组日志:与卡宾的调整思路类似,我们希望给予玩家们追求“1对多”、在裂隙中打出精彩操作的机会。
通用
·现在在击倒敌人时重置冲刺冷却。