LV.

42

GP

876

【心得】PCVR心得分享|幀率 FPS 優化大全

綜合討論

樓主

囧囧有神

立志成為優文大師!

alankuo1032

GP5

BP-

2025-05-17 02:18:48 編輯

眾所皆知,目前市面上市佔率最高的 VR 裝置為 Meta Quest 系列(約佔 6~7 成)。因此,多數遊戲開發商都將 Quest 平台作為首要開發目標。但 PCVR 仍具備數項無可取代的優勢,這也是我長期使用 PCVR 的原因:1. 效能方面:目前 Quest 系列中效能最強的是 Quest 3,搭載 Snapdragon XR2 Gen 2 處理器。然而,這顆晶片的 GPU 效能約等同於 GTX 1060 桌機顯示卡。與目前主流的 RTX 30 / 40 系列顯卡相比,性能差距相當巨大,更別提最新的 RTX 50 系列。畫質與流暢度完全無法相比。2. 遊戲價格:相同的遊戲,在 PC 平台的價格通常便宜許多。這是因為 Steam 採用區域定價策略,台灣屬於中價位地區,價格相對親民。以《Blade & Sorcery》為例:

Quest 平台售價:USD$ 29.9

Steam 平台售價:NT$ 488

3. 平面遊戲的 VR 模組支援:PC 上有許多 3A 大作可以支援 VR 模式,部分為官方支援,部分由玩家開發模組實現。例如:

官方推出 VR 支援:《Skyrim》、《Fallout 4》、《No Man’s Sky》、《Euro Truck Simulator 2》等

模組支援: 《惡靈古堡 2/3/7/8》(超推薦)、《Half-Life 2》以及UEVR等工具

結論:如果你剛好擁有不錯的電腦設備或是準備踏入VR圈,我一律建議使用 PCVR。

5

-

0

lss

我也是PCVR黨,感謝分享,推PCVR

B1

2025-05-17 14:20:41

1

回覆

LV.

42

GP

876

2 樓

囧囧有神

alankuo1032

GP10

BP-

2025-06-07 01:07:40 編輯

以下分享我個人的 PCVR 優化技巧目前主流的無線串流方式包含:

免費:Steam Link、Quest Link

付費:Virtual Desktop(VD)

串流工具內部的細部設定會大幅影響效能,但為節省篇幅,本文先不深入探討。1. SteamVR(OpenVR)與 OpenXR 的差異OpenVR 為 Valve 開發的 VR API,因 Steam 幾乎壟斷 PCVR 市場,所以開發者大多使用此介面。但實際上 OpenVR 是 PCVR 效能表現的老鼠屎。OpenVR 在渲染介面時佔用大量資源,導致效能浪費。相同遊戲使用 OpenVR 與新推出的 OpenXR 比較,FPS 最高可相差 1.5~2 倍。✅推薦使用 OpenComposite 工具,讓原本透過 OpenVR 啟動的遊戲改用 OpenXR。不過,並非所有遊戲皆相容。我實測以下結果供參考:

支援:Blade & Sorcery、Into The Radius、MOSS 系列

不支援:Arizona Sunshine 系列、Half-Life: Alyx

2. 解析度調整 + 固定注視渲染(Foveated Rendering)這兩個都跟 VRAM相關,由於 VR 需渲染雙眼高解析畫面,對 VRAM 要求極高,降低整體解析度往往能顯著提升 FPS。固定注視渲染則透過在中央視野區域提供高解析度、周邊區域降解析度,降低 GPU 負載,提升效能。一般正常注視下不易察覺周邊畫質落差,實際體驗還不錯。✅ 推薦使用 OpenXR Toolkit (OpenXR 專用),可進行上述兩項優化設定。✅ 遊戲不支援 OpenXR 並且 OpenComposite 也無效的話可改用 VR Performance Toolkit3. 遊戲內部設定調整除瞭解析度外,關閉或調低以下特效也能有效提升 FPS:

反鋸齒

體積霧

陰影品質

以最小的降低畫質,換取更高流暢度。4. FOV 調整(Virtual Desktop 專用)極度推薦Virtual Desktop 最近推出了類似固定注視渲染的視野遮蔽功能,可讓系統完全不渲染視野以外的區域,大幅減少運算資源。我個人將 FOV 調整至 80%,畫面完全無差異,但FPS 提升顯著。我的設備:Quest 3 + VD串流 + Intel i7 + RTX 4070經上述四項優化後,大多數遊戲皆可穩定達到 120 FPS,體驗到高畫質 + 低延遲 + 流暢的 PCVR 遊戲。如果你也對PCVR設定與修改有興趣也可以試試這套優化方式,工具的應用有問題也歡迎留言討論。

10

-

VR2020GEGE

難怪 上古卷軸4RE用UEVR-XR也是戶外比較順

B1

2025-05-17 03:13:52

回覆

天音

有個問題,目前steamVR目前透過VD開的話,預設就是openxr設定,這樣的話還需要用toolkit程式嗎?

B2

2025-05-17 08:28:50

回覆

囧囧有神

#B2:3812984# 預設是當遊戲兩種都支援時會選openxr,但遊戲本身不支援的話還是會用openvr執行,就只能試看看OpenComposite有沒有用了,不行的話改用 VR Performance Toolkit

B3

2025-05-17 23:28:32 編輯

2

回覆

囧囧有神

#B2:3812984# 如果你是VD串流,在遊戲中按L3+R3看一下Runtime是不是VDXR就知道有沒有啟動成功了

B4

2025-05-17 23:38:26

2

回覆

LV.

44

GP

201

3 樓

VR2020GEGE

F00444004444

GP0

BP-

2025-05-18 04:26:53 編輯

史萊姆OpenComposite OPNEXR開不了 照教學放作者提供的DLL也沒用GTA5也沒辦法 不過GTA5VR模組本來就可以修改文件去跑OPNEXR是沒差 (缺點是遊戲速度會有加快感 飆車的時候覺得真實感減少)夏のサカりUUVR怎樣都成功不了 不管是照教學手動安裝UUVR 還是直接使用Rai-Pal端安裝的UUVR都無法執行 想說是不是VRAPI的問題用OpenComposite去OPNEXR開啟 雖然確實讓遊戲以OPNEXR開啟了卻還是無法VR 應該不是VRAPI的問題了有在討論區看到說確實無法透過SteamVR啟動 所以只能放棄了嗎 用VorpX是可以實現立體VR化但是程度跟原生VR畫面還是有差啊 而且人物還會有陰影錯誤剛剛發現OpenComposite是啟動了OPNEXR後 就算關掉 系統之後還是會照更改後的狀態去執行遊戲 想改回去必須再打開程序更改才可以

0

-

VR2020GEGE

又因為用的是老裝置被放生了 可是無法拋棄VIVE的OLED啊https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/36.gif

B1

2025-05-18 04:21:02

回覆

囧囧有神

我提供的史萊姆模組確定可以用喔 你再試試

B2

2025-05-18 16:26:52

1

回覆

連結

文字顏色

更多顏色

背景顏色

更多顏色

特大

很大

字級

粗體

斜體

底線

刪除線

清除格式

更多顏色

未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?

延伸閱讀

問題

PCVR vs Quest 3 遊玩穩定度?

情報

PC畫面即時 2D 轉 3D - Owl3D

心得

VR戰地風雲- Forefront

心得

Quest 2 Pcvr RTX4080 vs 7900XTX 測試後心得 供參考

情報

PCVR 即時2D轉3D - Immersive 3D // DEEP DESKTOP (再串流 Bigscreen 多人觀賞)

心得

Meta Quest × Virtual Desktop 安裝教學 (含

閒聊

《抵達》(REACH) PCVR 與一體機繁體中文化

心得

DIY 修復 Quest 2 手把飄移/偏移問題

◄►

1

板務人員:

IP 位置

發文時間

引言回覆

收藏文章

看他的文

複製連結

卡留言

刪除文章

編輯文章

檢舉文章

嵌入文章

刪除

閱覽分級

水桶

M文

收精華區

管理本頁

編輯留言

刪除留言

檢舉留言

水桶名單

分享

關閉圖片影片

設定

回覆文章

卡回文

【心得】PCVR心得分享|幀率 FPS 優化大全

一樓

最新

本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載

巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw